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Huit aspects psychologiques importants dans les jeux vidéo

Huit aspects psychologiques importants dans les jeux vidéo

Février 18, 2019

Cette évolution technologique connaît une croissance exponentielle à des niveaux énormes, n’est pas un secret. De la même manière, l’industrie du jeu vidéo le fait, ses caractéristiques techniques et l’argent généré par celles-ci s’accroissant. Donc, nous sommes à l'apogée de l'industrie du jeu vidéo et avec elle, avant un processus d'expansion qui se produit à une vitesse vertigineuse.

Le saut technique générationnel est l’un des facteurs les plus surprenants de ce secteur puisque les jeux vidéo actuels atteignent des niveaux de réalisme graphique sans cesse croissants, ce qui nous permet d’avoir une expérience beaucoup plus immersive et plus vivante. Cependant, l’étape la plus importante de l’histoire des jeux vidéo est peut-être le moment de la consolidation de la e-sport, ce qui a donné un grand coup de pouce à l’ensemble du secteur et a permis à sa croissance à un point difficile à imaginer auparavant.


L’une des nouvelles voies ouvertes dans ce secteur est l’entrée des psychologues en tant qu’agents actifs dans le développement des jeux vidéo. Nous allons essayer de faire la lumière sur ce nouveau terrain , même dans ses premières phases mais qui vise à changer le paradigme actuel.

Psychologie et jeux vidéo: un binôme possible?

La psychologie est responsable de l'étude du comportement humain, de ses processus mentaux, de ses sensations et de ses perceptions. L'objectif principal des jeux vidéo est de fournir au public une expérience agréable et amusante, Pourquoi ne pas appliquer la psychologie en eux pour améliorer leur rôle? Et plus encore: puisque les jeux vidéo impliquent une activité mentale explicite, ont-ils des conséquences sur nos niveaux de fonctionnement cognitif? Pour rendre cet article plus compréhensible, nous commencerons par répondre à la deuxième question pour donner lieu à la première.


Le jeu, un moyen d'améliorer certaines compétences cognitives

L'une des principales caractéristiques des jeux vidéo est sa nature visuelle, à laquelle s'ajoute un élément moteur de l'interaction avec le jeu vidéo et plusieurs éléments secondaires tels que la musique ou les dialogues. En raison de sa nature visuelle principale, passer du temps à jouer à des jeux vidéo peut améliorer les capacités visuelles-spatiales des joueurs (Alloza, Costal et Jiménez, 2016), au point d'améliorer considérablement cette capacité chez ceux qui exercent cette activité beaucoup d'heures.

Par conséquent, des auteurs tels que Green et Bavelier étudient ces phénomènes depuis de nombreuses années et essaient d’analyser tous les processus visuels améliorés, en incluant des processus tels que l’attention (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Au niveau des processus d’attention, nous constatons également des améliorations substantielles de leurs performances de base et que cette même amélioration est traduite ou généralisée à d’autres activités (Wilms et al., 2013). Toutes ces implications dans les fonctions de l'être humain pourraient être décomposées et analysées de manière beaucoup plus spécifique et complète, en plus d'en analyser de nombreuses autres qui ont également des implications; mais cela nous mènerait à un article beaucoup plus vaste et plus scientifique.


Au paragraphe précédent, il est conclu que Les jeux vidéo produisent de grands changements (généralement bénéfiques) dans le fonctionnement cognitif des personnes . En outre, ils améliorent également les capacités motrices et sont de plus en plus utilisés pour la réadaptation des patients victimes d'un accident vasculaire cérébral (type de syndrome impliquant une suspension soudaine de l'activité cérébrale, accompagnée d'un degré variable de paralysie musculaire) ou améliorer la fonction cognitive chez les personnes âgées, même pour le traitement des phobies. Pour ces raisons, les jeux vidéo peuvent s'avérer d'excellents outils pour le travail d'un psychologue, mais l'implication de ce personnage au sein de l'industrie ne se limite pas à ces fonctions.

8 aspects d'un jeu vidéo dans lequel un psychologue a quelque chose à dire

La psychologie dans les jeux vidéo peut être utilisée de nombreuses manières et la vérité est que, vraiment, un psychologue peut être très utile à n'importe quel stade de son développement ou dans n'importe quel domaine au sein d'une entreprise dédiée aux jeux vidéo.

Certains des éléments qu'un psychologue peut apporter sont les suivants:

1. Émotions, sensations et expériences liées au jeu

Un psychologue pourrait effectuer des fonctions d’analyse de la qualité de l’immersion produite par un jeu vidéo. . La connaissance de l'esprit humain et de son comportement aide à déchiffrer ce que devrait être le contexte du jeu, ainsi que tous les éléments qui le composent, afin de générer les émotions ou les sensations souhaitées.

2Contexte (musique, design ...)

Continuant avec le point précédent, un psychologue peut concevoir en plus de diagnostiquer si un article est bien conçu ou non . De cette manière, des sujets tels que l'éclairage ou la musique, par exemple, seraient des facteurs clés dans certains jeux qu'un psychologue pourrait bien concevoir.

3. Mécanique et systèmes de récompense

Il pourrait également assumer le rôle d’analyser les mécanismes du jeu, en apportant sa vision experte de la psyché humaine, afin de les nourrir de caractéristiques qui facilitent et procurent plus de plaisir. Encore une fois, vous pouvez également jouer un rôle plus actif et concevoir les mécanismes qui limitent le jeu pour pouvoir générer certaines sensations chez les joueurs. Quelques exemples sont les mécanismes de base du renforcement positif (récompenses) pour que le joueur continue à jouer et augmente ainsi la rétention des utilisateurs. Ou la partie sociale du jeu vidéo, concevoir un concours ou des interactions sociales pour augmenter la fiançailles et la motivation des joueurs, n'étant pas le seul moyen de le faire.

4. Profil de personnalité des personnages

Également aussi pourrait facilement concevoir les profils de personnalité des différents personnages qui apparaissent dans les jeux vidéo s . Dans certains jeux, il existe des personnages pathologiques et qui, mieux qu’un psychologue, ne peuvent concevoir spécifiquement les schémas comportementaux qu’ils doivent montrer.

5. Conception des niveaux et progrès

Le psychologue joue également un rôle important dans la création et la conception de niveaux de jeu vidéo. , ou la façon dont ils doivent enseigner les progrès que le joueur a en lui. Qu'il s'agisse de niveaux de Candy Crush, de missions secondaires dans un RPG classique ou de circuits différents dans un jeu de course, la figure du psychologue peut apporter sa contribution, augmentant ainsi la qualité du produit et offrant une valeur ajoutée.

6. Aspect économique: monétisation

Même au niveau économique, un psychologue expert pourrait jouer un rôle très important dans la monétisation des jeux vidéo pour être un grand connaisseur des profils de consommateurs, et pour les innovations qui sont en train d’être apportées pour les monétiser.

7. Psychologues dans les multinationales du jeu vidéo

Hors du produit, le psychologue pourrait aussi très bien s'intégrer dans une société dédiée au développement de jeux vidéo . En fait, des psychologues professionnels travaillent déjà activement dans de nombreux départements d’entreprises et les jeux vidéo ne font pas exception. Certains exemples sont des chiffres de Community Manager, Concepteur d'expérience client et même dans le département des ressources humaines.

8. Coaching sportif

Finalement, La psychologie pourrait également être appliquée aux équipes de compétition professionnelles participant au e-sport en tant que coach sportif , de la même manière qu’il est utilisé avec des athlètes professionnels pour préparer leur état mental avant des compétitions ou des événements vitaux.

Beaucoup à découvrir, beaucoup à avancer

Cependant, le rôle de la psychologie dans les jeux vidéo en est encore à ses débuts, bien que de grandes entreprises comme Valve , Ubisoft o Jeux EA Ils ont déjà des psychologues sur le personnel en tant que concepteurs. Cependant, notre profession peut contribuer au développement des jeux vidéo, ce qui est sans aucun doute beaucoup.


POLYBIUS - The Video Game That Doesn't Exist (Février 2019).


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