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Psycogaming, un projet qui introduit la psychologie dans le monde des jeux vidéo

Psycogaming, un projet qui introduit la psychologie dans le monde des jeux vidéo

Juin 25, 2019

Les recherches et les études en psychologie sont de plus en plus imprégnées de nouveaux domaines du marché liés aux nouvelles technologies et aux produits culturels.

Le secteur du divertissement électronique ne fait pas exception, et c’est pourquoi il est de plus en plus fréquemment que des équipes de psychologues soient intégrées aux plans de développement du jeu vidéo ou qu'ils offrent des indications et des conseils pour aider à créer des sensations jouables totalement immersives. Et nous ne parlons pas seulement d’entraînement cérébral des jeux vidéo, mais presque tous les aspects sont susceptibles d’être réinventés par des psychologues spécialisés dans ce domaine intéressant.

Entretien avec Psycogaming

En Espagne, la société Psycogaming, créée en 2013 par Sergio Alloza et Marc Costal, est l’un des exemples d’entrepreneurship chevauchant la psychologie fondamentale, la création de jeux vidéo et la divulgation des avantages potentiels qu’ils peuvent offrir au-delà des loisirs. Nous avons l’intention de vous interviewer pour en savoir plus sur ce mariage relativement peu connu entre la psychologie et les jeux vidéo.


Psychologie et esprit: Comment es-tu venu pour démarrer ce projet?

Psycogaming: L’idée de départ est apparue au cours de la dernière année de la course. C'était le deuxième semestre et nous ne savions pas ce que nous ferions quand nous aurions fini. À la suite d’un cours dans lequel on nous a demandé de réunir notre passion (quelle qu’elle soit) avec la psychologie, nous avons commencé à réfléchir à la façon de réunir le vaste domaine de la psychologie au monde immense des jeux vidéo. Et de cette union est sorti Psycogaming, un projet qui visait initialement à analyser les jeux vidéo d’un point de vue psychologique, mais qui s’est poursuivi avec le temps.


Quel est l'aspect des jeux vidéo qui vous intéresse le plus en tant que psychologues?

Marc: Je m'intéresse beaucoup à l'aspect design du jeu vidéo lui-même. Décrivez le contexte des personnages en les rendant plus cohérents avec le type de personnalité que vous souhaitez transmettre, en trouvant des failles contextuelles dans les scénarios pouvant interférer dans l'immersion ressentie par le joueur, ou même en obtenant les situations émotionnelles qui se produisent dans l'intrigue du jeu. cohérent avec l'émotion que vous voulez ressentir.

Sergio: Sans aucun doute, les techniques de motivation et d’engagement et le phénomène de flux. Comment une personne peut se sentir immergée dans un jeu vidéo et perdre la notion du temps, penser et ressentir dans un monde virtuel. Et, en outre, comment notre cerveau s’adapte et s’adapte à ces routines et comment certaines capacités sont intrinsèquement formées.

Comment avez-vous appris sur la relation entre la psychologie et les jeux vidéo? Recommandez-vous un livre ou un magazine?


PG: Bien, dès le début du projet et après avoir terminé la course, nous avons réalisé que notre formation allait être autodidacte. Lorsqu'il n'y a pas de diplômes de troisième cycle sur ce sujet spécifique, nous commençons à nous former, en étudiant la bibliographie résultant de recherches passées et actuelles sur la relation entre les jeux vidéo et la psychologie. En outre, nous avons organisé plusieurs cours sur les jeux vidéo et l’apprentissage, la conception et le développement de jeux. Même aujourd'hui, nous continuons à nous former sur ces sujets, entre autres, et à élargir nos connaissances.

Nous recommandons avant tout, en plus de la bibliographie existante, un livre intitulé: Ne me dérange pas maman, j'apprends!, de Prensky, qui recueille assez bien certaines des idées présentées précédemment.

Les développeurs de jeux vidéo utilisent-ils déjà des équipes de psychologues ou est-ce relativement nouveau?

PG: À notre connaissance, seules certaines grandes entreprises ont un psychologue parmi leur personnel qui aide à concevoir les jeux avec le reste de l'équipe. Nous pensons bien sûr que c'est une bonne idée, car la fusion de plusieurs disciplines donne toujours un meilleur travail.

Dans la plupart des jeux vidéo, il existe une dimension narrative et une autre dimension jouable. Dans lequel des deux pensez-vous qu'il est plus nécessaire d'avoir des personnes dédiées à la psychologie?

PG: Dans les deux, totalement. Souvent, nous jouons à un jeu vidéo avec une mécanique, des graphismes et un design incroyables, mais le lendemain, nous ne jouons plus car il n’a pas d’histoire qui nous accroche. Et plusieurs fois, nous aurons joué à un jeu dont la première impression a été très bonne du point de vue narratif, mais comme certains mécanismes sont mal conçus, l’utilisateur n’est pas invité à continuer à jouer.

Par conséquent, dans les deux parties, une supervision de presque tous les détails est nécessaire pour garantir aux utilisateurs une bonne expérience du jeu vidéo. Après tout, c'est ce dont il s'agit.

Et je suppose que vous devez également voir si la mécanique et le récit s’harmonisent bien.

PG: Oui, en général, cela ne pose pas de grandes difficultés.Vous devez simplement adapter les mécanismes aux limites du jeu ou du langage de programmation que vous utilisez. Vous constaterez rarement que le récit limite la mécanique et inversement. Plusieurs fois, le même récit du jeu donnera lieu à des mécanismes uniques, et ceux-ci peuvent donner des idées sur la manière dont le jeu peut évoluer.

Dans quels aspects du développement du jeu vidéo pensez-vous qu'il est plus utile de faire appel à des psychologues spécialisés? Par exemple, dans les mécanismes de jeu, la conception de scénarios et les personnages, etc.

PG: Nous pouvons certainement aider au développement de tous les aspects du jeu. Des commentés aux plus nombreux. Oui, il est vrai que, en tant que psychologues, nous pouvons être plus utiles, tels que la mécanique des jeux vidéo pour optimiser les capacités cognitives ou la conception d’un contexte cohérent visant à améliorer l’expérience utilisateur. Bien que pour cela, il est nécessaire de toucher presque tous les éléments. Cependant, il y a des aspects, tels que la musique, que nous laissons entre des mains plus expertes car notre formation et notre expérience ne servent pas beaucoup à améliorer cet élément.

En ce qui concerne la conception des scénarios, avez-vous remarqué si, de la psychologie de l'environnement, vous commencez à enquêter et à intervenir sur des jeux vidéo? Il me semble que ce serait un domaine intéressant pour les personnes qui se consacrent à cette branche de la psychologie.

PG: La vérité est que nous n'avons encore rencontré personne de cette spécialité dans le monde des jeux vidéo. Utilité? Ils pourraient sûrement fournir leur expérience en matière d’interaction entre l’environnement physique et le joueur, mais seulement dans ce cas, l’environnement serait virtuel. Peut-être que lorsque le dernier boom de la réalité virtuelle se produira, nous verrons beaucoup plus d’intérêt entre ce domaine de la psychologie et les jeux vidéo.

Quels sont les principaux obstacles qu'une personne du domaine de la psychologie rencontrera si elle décide de se consacrer à quelque chose de similaire à ce que vous faites dans Psycogaming?

PG: Le premier, et probablement le plus important, est le manque de formation formelle dans ce domaine en psychologie. Il existe des spécialisations de toutes sortes: cliniques, pédagogiques, commerciales, juridiques ... mais il est très difficile de trouver quelque chose qui combine les concepts de psychologie et de jeux vidéo.

Et ensuite, il rencontrait le monde des affaires rigoureux et la difficulté d'entrer dans le monde des jeux vidéo (comment faire partie d'un studio de développement de jeux vidéo).

Et il ne sera pas facile de commencer à avoir des contacts non plus.

PG: Non, ce n'est pas facile. Nous supposons que si vous avez des connaissances dans le monde, cela peut être plus facile, car il y a des "hangouts" et des événements dans lesquels les développeurs se réunissent pour présenter des projets, apprendre à se connaître, etc. Dans notre cas, nous ne savions pas que ce type d’événement existait, nous devions aller beaucoup plus loin. Pour un ami, nous avons appris qu'il y avait une sorte de lieu de rencontre pour développeurs à Valence et, après y avoir réfléchi, nous avons décidé de nous rendre les jours suivants et de nous présenter. Après cela, ils nous ont donné le contact d'un groupe qui travaille à Barcelone, ZehnGames, et à partir duquel nous avons commencé à connaître tout le monde de l'Indie à Barcelone. En fait, en décembre, nous sommes à Grenade et nous jouons avec eux, ce qui a été une expérience très productive.

Au-delà des problèmes éventuellement rencontrés au cours de votre parcours, quelle importance accordez-vous au voyage que vous avez accompli jusqu'à présent avec votre projet?

PG: Eh bien, la vérité est que nous l’apprécions très positivement. Il est vrai que les débuts ont été difficiles, avec un projet vaguement défini et une bibliographie complexe à étudier, mais les opportunités qui se sont présentées ont permis de faire toute la différence. Malgré tout, nous sommes conscients que nous avons un long chemin à parcourir et nous espérons continuer à avoir la même chance.

Enfin, une question obligatoire. Quel est votre jeu vidéo préféré?

Marc: La légende de Zelda, Un lien vers le passé, de Super Nintendo. Les graphismes sont médiocres pour le moment, mais son récit est enveloppant et son degré de liberté considérable dans un jeu aussi ancien. En plus d'une bande son acojonante.

Sergio: Sans aucun doute, Golden Sun, de GBA. Un récit incroyable, un design graphique et artistique adapté à votre temps et une mécanique intéressante et attrayante. Bien que nous puissions consacrer une autre interview complète à lancer des fleurs à une liste interminable de jeux vidéo "préférés".


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